Cómo hacer un sorteo con una ruleta online
Un sorteo fiable empieza antes del giro: lista limpia, reglas claras y una forma visible de seleccionar el resultado. Esta guía explica un flujo sencillo para hacerlo con Rulixy sin registro.
- Cómo preparar una lista limpia.
- Cuándo eliminar automáticamente al ganador.
- Cómo confirmar o repetir un resultado.
- Qué hacer si transmites el sorteo en directo.
1. Define las reglas antes de girar
Decide cuántas personas pueden participar, si una misma persona puede tener más de una entrada y si habrá uno o varios ganadores. Publicar esas reglas antes del sorteo evita discusiones después.
2. Prepara la lista de participantes
3. Elige cómo tratar las repeticiones
En un giro independiente, el mismo nombre puede volver a ganar. Eso no significa que la ruleta esté dañada: es una posibilidad normal del azar. Si tu dinámica exige ganadores distintos, activa Quitar ganador/eliminado después de cada giro. Así el nombre elegido sale de la lista antes del siguiente giro.
4. Gira y confirma el resultado
Rulixy permite confirmar el resultado antes de aplicarlo. Esta pausa es útil en directos porque separa la animación del momento en que el ganador queda registrado. Si necesitas repetir por una regla previamente anunciada —por ejemplo, una entrada inválida— hazlo de forma transparente y explica el motivo.
5. Sorteos en stream
Para OBS puedes usar el Overlay de Rulixy, escoger una relación 16:9, 9:16, 1:1 o solo rueda, y adaptar el resultado a la composición del directo. Evita tapar la ruleta con alertas o elementos interactivos en el momento del giro.
Cómo documentar un sorteo para que sea entendible
No necesitas convertir el sorteo en un proceso burocrático. Basta con conservar la lista final, las reglas publicadas y, si el contexto lo requiere, una grabación o captura del resultado. Si el sorteo se hace en directo, explica antes de girar qué ocurrirá con entradas duplicadas, personas ausentes o ganadores que no respondan. La transparencia depende más de reglas previsibles que de repetir giros frente a la audiencia.
Evita cambiar la lista después de empezar
Una vez anunciado el inicio, intenta mantener la misma lista salvo que exista un error evidente y documentable. Añadir o quitar participantes a mitad del proceso puede generar dudas sobre el resultado. Si detectas un problema importante, detén el sorteo, explica el motivo, corrige la lista y vuelve a empezar bajo una regla clara en lugar de modificarla silenciosamente.
Sorteos con varios premios
Si cada persona puede ganar una sola vez, activa la eliminación automática antes del primer giro. Si una persona puede obtener más de un premio, deja la lista intacta y explícitalo en las reglas. Para premios de distinto valor, decide antes si sortearás primero el premio principal o los premios menores; así evitas adaptar el orden después de conocer un ganador.
Qué hacer si el ganador no cumple los requisitos
La ruleta solo selecciona entre las entradas disponibles; no verifica requisitos externos. Si el ganador debe seguir un canal, pertenecer a una región o responder dentro de un plazo, esa condición debe estar publicada de antemano. Si no la cumple, aplica exactamente la regla de sustitución anunciada, registra el motivo y realiza un nuevo giro solo cuando corresponda.
Lista de comprobación antes de emitir
- Reglas y número de premios definidos.
- Lista final revisada y duplicados tratados según las reglas.
- Eliminación automática activada o desactivada conscientemente.
- Overlay probado si el sorteo será público.
- Audio y zona del resultado visibles.
- Plan definido para entradas inválidas o ganadores ausentes.
Preguntas habituales
¿Necesito crear una cuenta?
No. La versión actual funciona desde el navegador y guarda la configuración principal localmente.
¿Puede salir el mismo ganador varias veces?
Sí, si no eliminas a la persona ganadora. Para premios sin repetición, activa la eliminación automática.
¿La velocidad de la animación decide quién gana?
No. Rulixy selecciona el resultado con un generador seguro del navegador y después calcula la posición final de la rueda para mostrar ese resultado.